Смотреть на Youtube

21 КОММЕНТАРИИ

  1. а мне понравилось видео, зачаровывающее.. а тот, кому не понравилось — унылое говно.
    "всем приятной игры" (с) — вообще зашло))

  2. Блеес закрыли потому что криворукие 101хр не смоги нормально локализовать, и это уже не первая игра которую они закрывают потому что доход стал падать, люде не будут донатить в забагованый проект, вот они и решили закрыть 1 проект и открыть 2 что бы бабла срубить, не удивлюсь что и икарус они закроют как только он станет мало бабла нести, так что евро офф наше все !!!

  3. лучше б блеес запускал мэйл, сам в шоке что такое сказал

  4. Миша, я тобой восхищаюсь. Давно не видел, чтобы в каждом видео так офигенно впихивали рекламу.

  5. за такую наглую рекламу биржи хрен а не лайк
    Но в целом согласен очень похоже на то.Обидно по ходу аа еще пару лет будем играть так не чего толкового так не вышло в этом году.На замену

  6. еще парочку проектов 101хр запорят и с ними больше никто дело иметь не захочет, жаль что годные игры останутся забыты

  7. Мне кажется, корейцы поняли, что ру сервак тупо не рентабелен и решили сосредоточится на Японии и Европе (в перспективе), ну и дали команду оффнуть игру в СНГ, сделав вид, что это многоходовочка какая-то.

  8. Логическая цепочка изначально неправильная. Слишком поспешно была навешана плашка "рентабелен". Онлайн, как говорят, был катастрофически низок. Особенно в последние месяцы жизни проекта. И "какие-то" деньги, которые он приносит — это не единственная переменная в данном вопросе. Есть ещё такая штука как затраты. Содержание серверов, оплата хостинга сайта, оплата услуг всяческих гейм-мастеров и коммьюнити менеджеров (как бы незаметна и ни была их работа) — всё, вкупе, вырастает в приличные суммы, которые (ну прямо скажем) относительно скромненькой компании типа 101хр не так то легко вытянуть.

    Вероятнее всего, проект был убыточен и эта динамика сохранялась в течении какого-то продолжительного времени, что вообще никак не влезало в бизнес план. И от него отказались именно как от бесперспективного.
    В пользу этого ясно свидетельствует это заявление о закрытии на "доработку". Что, как бы, оставляет лазейку для 101хр, в случае если вокруг проекта вновь поднимется волна интереса, они могли выкатить его на "дубль №2" в обновлённой сборке. Своеобразная лазеечка для локализаторов. Вероятно, контракт они не расторгли и права у них не откатили. Иначе были бы заявления совершенно в другом ключе.

    Ну а по поводу аудитории, тоже не совсем точно. Компании вовсе не боятся конкуренции внутри одной платформы. Напротив — это самая банальная и дешёвая реклама. Увидели на платформе того-же локализатора обложку другой игры с эльфиечкой погрудастее и вжух! Аудитория одной игры уже потенциальная аудитория другой.

    Игрострой это не как на ютубчике. Там нет теорий заговора, срачиков и обид. Всё намертво привязано к деньгам. И никогда не нужно строить сложных конспирологических теорий о таинственных успехах, провалах и взаимосвязях. Ответ ВСЕГДА будет самым элементарным и всегда про $. Всё провалилось и пошло по наипипейшепу — значит не окупилось.

  9. А почему никто не упоминает, что это уже не первый проект с хорошим потенциалом, который не был успешно локализован этой конторой?

  10. Это подтверждает только одно: Время, потраченное в ММОРПГ — время, потраченное впустую…

  11. нет игра не плоха сабой блесс. мне нравится что та выискавать что та крафтить а то что она проблемная виноваты не наши и не они корейцы. игра было пробная . так выкинули на рынок товар и а вось всё норм будет . а оказалось что нет. та как рекламная продукция рекламировали перед икарусом что такие игры будут приучения петав .

  12. 1. "В проекте был онлайн, а значит он был рентабелен, а значит он приносил, хоть и небольшие, но все таки деньги."

    Если к примеру затраты 100 000$ в месяц, а доходы 20 000$, даже 50 000$, это абсолютно точно серьезный повод закрыть убыточный проект. У локализатора было очень много грубых ошибок, проблем, чего стоит установка аддона (который до этого был на тест сервере) при котором 90% игроков вылетали каждые 5 минут?

    За эти лет 15 было закрыто столько серверов разных онлайн игр, в которые играли тысячи людей, но локализаторов, разработчиков наличие "был онлайн….. небольшие, но все таки деньги…." не устраивало.
    Учитывая цели — заработать бабла, ни кто не будет держать убыточный или с трудом окупаемый проект на балансе.. это риски, это убытки…

    Мэйл.ру перед закрытием Властелина Колец онлайн, устраивало мега распродажи…. кто скажет, что они не знали к чему все идет? Это просто пример.

    2. "Если локализатор решил свалить, зачем ему открывать новый проект"

    Где логика? Почему они не могут открыть новый проект?
    Например лохализатор сильно сфейлился, он вынужден закрыть игру и что теперь, он не будет браться за другие проекты? Серьезно? Сколько иннова закрыла локализованных игр? Тысячи их. Они перестали открывать новые? Нет.

    Репутация? Мэйл ненавидел весь рунет, но в его игры продолжают играть, волна пройдет, все забудут про блесс, а маркетологи сделав свое черное дело, распиарят новый продукт. К тому же, там сидят не дураки, она найдут оправдания, купят, пропиарят, что бы все подумали, что 101 хорошие пацаны…

    3. Теория закрытия выдвинутая автором — Конкуренция двух корейских игр.

    Какая здравомыслящяя компания будет сотрудничать с теми, кто подписал все доки, выпустил игру (с кучей фэйлов), а потом закрыл её из-за конкурента?
    Это вам не беззащитных (с точки зрения закона) игроков на ранний доступ разводить. Репутация у разработчиков реально важна для локализатора, ибо это по сути её хлеб. Игроков можно обмануть, для них есть маркетологи, купленные обзорщики и иже с ними.

    "Был закрыт для русского региона" и для европейского….

  13. Делайте блесс пиратку, с удовольствием поиграю

  14. Bless бобла на хапали пора валить ! icarus бобла нахапали пора валить =)

  15. чтобы сидеть на двух стульях надо иметь очень большую жопу коей нет в 101хр

  16. Как ммо АаА может конкурировать с высером? Ты долбаеб…диз…

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here