Смотреть на Youtube

4 КОММЕНТАРИИ

  1. Берс и дуалист больше врывные классы по этому в лицо больше получают берсу половина скиллов собьеш антик антик

  2. Судя по таблице Берсу будет проще носить свой меч, т.к. его обрежут наполовину))))

  3. когда-нибудь нас аппнут, но это уже другая история.

  4. Чушь это всё, понятия корейские ММОРПГ и баланс не совместимы, его в них
    не было, нет и не будет. По крайней мере в ближайшем будущем, пока не
    сменятся поколения игроделови не придут на их места люди с совершенно новым менталитетом и взглядами на данный жанр. В десятках игр которые мне приходилось играть и сотнях вышедших за всё время не было даже подобия баланса (естественно с точки зрения человека не обделённого мыслительными процессами). И не надо быть гением дабы понять, что дельцам мобильных игр ни за что не удастся сделать невероятный прорыв в ПВП составляющей жанра ММОРПГ. Даже если взять данные потуги и проанализировать сопоставив с увиденным, Страж слабый класс? Поэтому на чемпионате он был в каждой второй пачке и дошёл до полуфинала? Люди участвующие в чемпионатах видимо в таблички забыли посмотреть и не шарят в отличие от разработчиков, ну так же получается. Новый класс переапан? ДА ЛАДНО? Ни когда такого не было и вот снова, ведь завлечь на новый класс не его имбовостью, а не чем-то другим надо скреативить, а не делать всё на "отъ****ь и так сожрут". Лансер не имба? Ну да наверное потому это основная мета всех корейских про и неочень игроков и на турнире и на твиче, но увы нельзя взять на бой три лансера, даже не знаю как они решают кто на нём будет в команде, камень, ножницы, бумага видимо. Арканы не тащат? Ну тут меня вообще улыбнуло, самый популярный класс в обоих регионах, ясен пень что будет более низкая статистика чем у менее популярных классов. ВОбщем ждёт нас очередное го*****о завёрнутое в обвёртку "мы делаем баланс", но обвёртка будет красивая, а этого достаточно для целевой аудитории.

Comments are closed.